Sheer, dürli kategoriýalar ýaly iň ösen oýun tehnikalary we gurallary bilen “Next Generation” sahna modellerini öndürmäge bagyşlanýar3D reklamalar, 3D arhitektura, 3D sahnalar, 3D ösümlikler, 3D jandarlar, 3D gaýalar,3D PLOT, 3D ulag, 3D ýarag we sahna önümçiligi.Dürli oýun platformalary (ykjam (Android, Apple), kompýuter (bug we ş.m.), konsollar (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH we ş.m.), el göterijiler, bulut oýunlary we ş.m. üçin “Next-gen” sahna önümçiliginde ýokary tejribeli. .) we sungat görnüşleri.
“Next-gen” sahnalarynyň önümçilik prosesi “Next-gen” gahrymanlaryna meňzeýär
Ilki bilen düşünjäni döredýäris, soň bolsa düşünjäni seljerýäris we aktiw paýlaýarys.
Düşünjäni seljermek gaty möhümdir.UV haýsy modelleri paýlaşyp boljakdygyny, haýsy materiallary öndürijiligini kartalaşdyrmak üçin dört taraplaýyn üznüksiz ulanyp boljakdygyny öňünden seljermek.Asyl surat çekilenden soň, dürli materiallaryň obýektlerini we meseleleri paýlamak üçin üznüksiz kartalaşdyryş ýerlerini tertipläň.
Indiki ädim gödek model binasydyr.Gödek modellemekumumy sahna masştabyny kesgitleýär we önümçiligiň soňky önümçiligini ýeňilleşdirýär.Gödek modeli guranymyzda esasy netijä ünsi jemlemek möhümdir.
Orta we ýokary model önümçiligi barada aýdylanda.Orta model önümçiliginiň esasy nokady, köp sanly ýüzüň aşagyndaky modeliň görnüşini takyk görkezmekdir we ýokary modeliň soňraky oýulmagyny ýeňilleşdirmek üçin simler gowy proporsionaldyr.Ondan soň, model birleşdirilende modeliň paýyny üpjün etmek üçin asyl gödek modeliň esasynda gaýtadan işlenýär.Modelokary model ýasamagyň esasy nokady heýkeltaraşlygyň birmeňzeş bolmagydyr.Kynçylyk, her bir hudo .nigiň yzygiderli hilidir.
Pes modeli döretmek üçin hudo .nikler üçin sabyr synagydyr.Elmydama heýkeltaraş ýokary modeli pes model bilen deňeşdirmek üçin köp wagt sarp edýärler.
Maddy önümçiligiň esasy maksady, ähli materialyň, reňkiň we gurluşyň bitewiligi.Esasy materiallaryň gowy kesgitlenendigi sebäpli bu amal hudo .niklerden wagtal-wagtal ösüşlerini paýlaşmagyny talap edýär.
Rendering, sahnanyň hilini ýokarlandyrmak üçin esasy bölüm.Adatça, hudo .nikler ýörite effektler, fleş yşyklandyryş we ş.m. goşmak bilen umumy sahna gurluşyny täzeleýärler.
Indiki nesil sahna modellemegiň umumy programma üpjünçiligi 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush we ş.m. Önümçilik sikli sahnanyň masştabyna baglydyr.Uly göwrümli sahna önümçiligi, oýun sungatynyň dizaýnerleriniň uzak wagtlap bilelikde işlemegini talap edýär.