Umuman, derejeleri düzmäge başlamazdan ozal, oýun hakda has köp maglumat ýygnaň we oýnuň resmi resminamalaryna müşderilerimizden ýüz tutup bileris (Grafiki Injil, Oýun dizaýn resminamasy, PPT-ni başlamak we ş.m.) Soňra oýun görnüşi, aýratynlygy, esasy oýunlary öwreniň we müşderilerimiz bilen maksatly müşderimizi kesgitläň. Şeýle hem, CHA ýa-da ENV bilen utgaşdyrylan, pleýer ýa-da derejeli dizaýn, obýekte ýakyn kamera we ş.m. ýaly oýun kamerasynyň mazmunyny tassyklarys, müşderimiz üçin esasy faktorlaryň nämedigini kesgitläris, sebäbi her bir müşderiniň / taslamanyň öz ünsi we aýratynlyklary bar. Dizaýn dizaýn talaby üçin, oýun oýnamagyna düşünmeli we müşderi bilen Metrika, kamera, interaktiw obýekt we ş.m. derejeli dizaýn talaplaryny tassyklamaly, şeýle hem hepdelik / aýlyk ýaly yzygiderli ýygnaklary geçirýäris, şanly barlag üçin möhümdir. Bir şablona esaslanan derejeli hudo .nik tarapyndan taýýarlanan ähli derejäniň wizual düzülişini tamamlarys. Onda her akym üçin nisbatlar, wizual kompozisiýa, yşyklandyryş atmosferasy, islenýän duýgular we başgalar bar. Mock-UP derejeli hudo .nik tarapyndan ýasalýar we "3D Template / Whitebox" tapgyryndan "Alfa Gameplay" tapgyryna geçýär.