• karýera_banner

Hünär

Bize goşul

Şerde elmydama has köp zehin, has hyjuw we döredijilik gözleýäris.

CV-ni bize e-poçta bilen ibermekden, bellikleriňizi web sahypamyzda goýuň we başarnyklaryňyzy we gyzyklanmalaryňyzy aýdyň.

Geliň we bize goşulyň!

3D sahna aýdymçysy

Jogapkärçilikler:

Objects Obýektler üçin modelleri we dokumalary, real wagt 3D oýun hereketlendirijileri üçin gurşawy öndüriň
Game Oýun menýusyny we ulanyjy interfeýslerini taslamak we öndürmek

Hünärler:

Arts Arhitektura dizaýny, senagat dizaýny ýa-da dokma dizaýny ýaly sungat ýa-da dizaýn hünäri boýunça kollej derejesi ýa-da ondan ýokary)
2D 2D dizaýny, surat we dokumalar barada gowy bilim
May Maýa ýa-da 3D Max ýaly umumy 3D programma redaktorlarynyň ulanylyşyny gowy bilmek
Game Oýun pudagyna höwesli we höwesli
English Iňlis dilinde başarnyklar goşmaça, ýöne hökmany däl

Öňdebaryjy 3D Aýdymçy

Jogapkärçilikler:

3D 3D häsiýetli topara, daşky gurşawa ýa-da ulag serişdelerine we degişli real wagt 3D oýun taslamalaryna jogapkär.
Active Aktiw giriş we döredijilikli çekişmä gatnaşmak arkaly derejäni we karta sungatyny we dizaýnyny gowulandyrmak.
Management Dolandyryş jogapkärçiligini öz üstüňize almak we taslamalaryňyzda beýleki toparyň agzalaryna tälim bermek.

Hünärler:

A azyndan 5+ ýyllyk 3D sungaty ýa-da dizaýn tejribesi bolan bakalawr derejesi (sungat bilen baglanyşykly hünäri), şeýle hem surat, dokuma we ş.m. ýaly 2D dizaýny bilen tanyş.
Iň bolmanda bir 3D programma üpjünçiliginiň berk buýrugy (3D Studio Max, Maýa, Softimage we ş.m.) we umuman çyzgy programma üpjünçiligini gowy bilmek.
Game Oýun programma üpjünçiligini, şol sanda oýun tehnologiýasyny we çäklendirmeleri we sungat elementlerini oýun dwigatellerine birleşdirmek.
Different Dürli çeperçilik stillerini gowy bilmek we her taslamanyň talap edişi ýaly çeperçilik stillerini uýgunlaşdyrmak.
Management Gowy dolandyryş we aragatnaşyk endikleri writtenazuw we gürleýiş iňlis dilini gowy bilmek.
This Bu wezipä ýüz tutmak üçin portfeliňizi CV-ler bilen birleşdiriň

3D Tehniki Aýdymçy

Jogapkärçilikler:

Art Sungat toparlarymyzyň gündelik goldawy - 3D programmasynyň içinde we daşynda.
Basic 3D programmanyň içinde we daşynda esasy awtomatlaşdyryş skriptlerini, kiçi gurallary döretmek.
Art Çeper programma üpjünçiligini, pluginleri we skriptleri gurmak we näsazlyklary düzetmek.
Tools Gurallary ýerleşdirmegi meýilleşdirmekde öndürijilere we toparyň ýolbaşçylaryna goldaw.
Art Belli gurallary we öňdebaryjy tejribäni ulanmak bilen sungat toparlaryny öwrediň.

Hünärler:

Ver Dildar we ýazmaça aragatnaşyk endikleri.
Chinese Iňlis we mandarin hytaý dilleri zerur.
May Maýa ýa-da 3D Studio Max hakda gowy bilim.
3D 3D Studio Max skripti, MEL ýa-da Python barada esasy / Aralyk bilim.
MS General MS Windows we IT näsazlyklaryny düzetmek endikleri.
Per Perforce ýaly wersiýa gözegçilik ulgamlaryny bilmek.
● Ndepedent.
Initiative Işjeň, inisiatiwany görkezýär.

Bonus:

● DOS Batch programmirleme ýa-da Windows Powershell.
Network Ulgam bilimleri (mysal üçin Windows, TCP / IP).
Technical Tehniki suratkeş hökmünde bir oýun iberdi.
● Oýun dwigateli tejribesi, mysal üçin Unreal, Agzybirlik.
Ig Rigging we animasiýa bilimleri.

Portfolio:

This Bu wezipe üçin portfel talap edilýär.Specificörite format ýok, ýöne başarnygyňyzy we tejribäňizi görkezip, wekilçilik etmeli.Aýry-aýry bölekleriň skriptlerini, suratlaryny ýa-da wideolaryny ibereniňizde, goşantyňyzy we eseriň tebigatyny düşündirýän resminama tabşyrmalysyňyz, mysal üçin ady, ulanylýan programma üpjünçiligi, hünär ýa-da şahsy iş, ssenariýanyň maksady we ş.m.
Code Koduň gowy resminamalaşdyrylandygyna göz ýetiriň (Hytaý ýa-da Iňlis, Iňlis dili).

Sungat müdiri

Jogapkärçilikler:

Artists Gyzykly täze oýun taslamalarynda Aýdymçylar toparyňyz üçin oňyn we döredijilik gurşawyny ösdüriň
Artistic Çeper we tehniki ülňüleriň iň ýokary hiline ýetmek üçin syn, tankyt, diskussiýa we pikir alyşmak, çeperçilik gözegçiligini üpjün etmek
Project Taslama töwekgelçiliklerini wagtynda kesgitläň we hasabat beriň we mitigasiýa strategiýalaryny teklip ediň
Project Taslamanyň gidişi we çeperçilik meseleleri boýunça hyzmatdaşlar bilen aragatnaşygy dolandyryň
Ment Mugallymçylyk we okuw arkaly iň oňat tejribeleri ornaşdyryň
Required Talap edilse we täze iş mümkinçilikleri üçin degişli yhlas ediň
Good Gowy ýolbaşçylygy, karizma, joşgun we ygrarlylyk duýgusyny görkeziň
Other Beýleki dersler we hyzmatdaşlar bilen utgaşyp sungat önümçilik turbalaryny gurmak
Internal Içerki prosesleri, şeýle hem studiýanyň ösüş strategiýasyny kesgitlemek, baha bermek we gowulandyrmak üçin Direktorlar bilen hyzmatdaşlyk ediň
Knowledge Bilimleri we öňdebaryjy tejribäni paýlaşmak we liderlik, işjeňlik, eýeçilik we jogapkärçilik medeniýetini ösdürmäge kömek etmek üçin beýleki AD-lar bilen ýakyndan işleşiň
Games Oýun pudagynda ulanmak üçin iň täze tehnologiýalary gözläň

Hünärler:

Games Oýunlar pudagynda azyndan 5 ýyl ýolbaşçylyk tejribesi
Major Esasy platformalarda AA / AAA atlary we dürli sungat derslerini öz içine alýan dürli oýun stilleri bilen azyndan 10 ýyl tejribe
High qualityokary hilli işi görkezýän ajaýyp portfel
One Bir ýa-da birnäçe esasy 3D paketli hünärmen derejesi (Maýa, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Madda boýagçysy we ş.m.)
Least Iň azyndan bir iberilen AA / AAA ady bilen konsoly ösdürmegiň soňky tejribesi
Art Çeper turbageçirijileri döretmekde we optimizirlemekde ökde
Management Aýratyn dolandyryş we aragatnaşyk endikleri
Chinese Iki dilli mandarin hytaý, goşmaça

3D keşpler

Jogapkärçilikler:

3D Hakyky 3D oýun dwigatelinde 3D häsiýetiň, obýektiň, sahnanyň modelini we gurluşyny öndüriň
Art Çeperçilik talaplaryna we taslamanyň aýratyn zerurlyklaryna düşüniň we olara eýeriň
Any Islendik täze gurallary ýa-da usullary derrew öwreniň
Quality Hil garaşyşlaryny kanagatlandyrmak bilen, özüne berlen tabşyryklary taslama meýilnamasyna laýyklykda ýerine ýetiriň
Check Barlag sanawyny ulanmak, sungat ýolbaşçysyny gözden geçirmek üçin ibermezden ozal başlangyç sungat we tehniki hil barlaglaryny ýerine ýetiriň
Produc Önümçi, toparyň ýolbaşçysy, sungat müdiri ýa-da müşderi tarapyndan bellenen ähli problemalary düzediň
Team Topar ýolbaşçysyna ýüze çykan kynçylyklar barada derrew hasabat beriň

Hünärler:

The Aşakdaky 3D programma üpjünçiligini ökde (3D Studio Max, Maýa, Zbrush, Softimage we ş.m.);
D 2D dizaýn, surat çekmek, çyzmak we ş.m. ökde;
● Kollej derejesi ýa-da ondan ýokary (sungat bilen baglanyşykly hünärler) ýa-da sungat bilen baglanyşykly kollejleri gutaranlar (binagärlik dizaýny, senagat dizaýny, dokma / moda dizaýny we ş.m.);
Maya Maýa, 3D Max, Softimage we Zbrush ýaly 3D programma üpjünçiligini ulanmagyň gowy buýrugy
2D 2D dizaýny, surat, dokma we ş.m. hakda bilimleri bar
Game Oýun senagatyna höwesli we höwesli
Art Arhitektura dizaýny, senagat dizaýny ýa-da dokma dizaýny ýaly sungat ýa-da dizaýn hünäri boýunça ýokardaky kollej)

3D oýun yşyklandyryjy

Jogapkärçilikler:

Dyn Dinamiki, statiki, kinematiki we keşp sazlamalaryny goşmak bilen yşyklandyryşyň ähli elementlerini dörediň we goldaň.
Game Oýun oýnamak we kinematika üçin täsirli we ajaýyp yşyklandyryş ssenarilerini döretmek üçin “Art Lead” bilen işleşiň.
Production Doly önümçilik ýüküni saklamak bilen ýokary hilli bolmagy üpjün ediň.
Other Beýleki bölümler, esasanam VFX we Tehniki Aýdymçylar bilen bilelikde işleşiň.
Production Önümçilikde ýüze çykjak ähli kynçylyklara garaşyň, kesgitläň we habar beriň we olary gurşuna habar beriň.
Light Yşyklandyryş aktiwleriniň iş wagtyna we disk býudjet talaplaryna laýyk gelýändigine göz ýetiriň.
Vis Görkezişiň hili bilen öndürijilik talaplarynyň arasynda deňagramlylygy saklaň.
The Oýun üçin döredilen wizual stili yşyklandyryş ýerine ýetirişi bilen deňeşdiriň.
Light Yşyklandyryş turbasyna täze usullary işläp düzüň we ornaşdyryň.
Industry Senagat yşyklandyryş usullary bilen tokda boluň.
All lighthli yşyklandyryş aktiwleri üçin netijeli gurama gurluşynda işlemek we goldamak.

Hünärler:

Requirements Talaplaryň gysgaça mazmuny:
Games Oýun pudagynda ýa-da degişli pozisiýalarda we ugurlarda has ýeňilrak 2+ ýyllyk tejribe.
Color Yşyklandyryş arkaly aňladylýan reňk, baha we kompozisiýa üçin ajaýyp göz.
Color Reňk teoriýasy, prosesden soňky täsirler we ýagtylyk we kölege duýgusy barada güýçli bilim.
Pre Öňünden bişirilen ýagtylyk kartasy turbasynyň içinde yşyklandyryş döretmek barada iş bilimleri.
Real Unreal, Unity, CryEngine we ş.m. ýaly hakyky wagt hereketlendirijileri üçin optimizasiýa usullaryny bilmek.
PB PBR görkezişine we materiallar bilen yşyklandyryşyň özara täsirine düşünmek.
Concept Düşünjäni / salgylanmany yzarlamak ukyby we iň az ugry bolan stilleriň giň toparynda işlemek ukyby.
Real Hakyky dünýädäki yşyklandyryş gymmatlyklaryna we täsirine we olaryň şekile nähili täsir edýändigine düşünmek.
● Öz-özüňi höweslendirýän we minimal kömek bilen işlemäge we meseleleri çözmäge ukyply.
Communication Ajaýyp aragatnaşyk we guramaçylyk ukyplary.
Light Yşyklandyryş usullaryny görkezýän güýçli şahsy portfel.

Bonus başarnyklary:

Other Beýleki başarnyklar barada umumy bilim (modellemek, teksturalaşdyrmak, vfx we ş.m.).
Light Suraty ýa-da surat çekmek arkaly ýagtylygy öwrenmek we aňlatmak bilen gyzyklanmak goşmaça.
Arn Arnold, Renderman, rentgen, Oktan we ş.m. ýaly pudaklaýyn standart görkezijini ulanmak tejribesi.
Traditional Adaty sungat gurşawynda okuw (surat, heýkeltaraşlyk we ş.m.)