In3D nyşanönümçilik prosesikartalaşdyrmakIndiki oýun tamamlandynyşan skeletibina.Adam bedeni myşsalar bilen dolandyrylýan süňkler, süňkler adam bedeni üçin goldaw beriji rol oýnaýar we oýun häsiýetiniň hereketi süňkler tarapyndan dolandyrylýar, ýüz keşpleri hem ilki bilen ýüz bilen baglanyşykly bolmaly.Ondan soňky animasiýany öndürmek üçin skelet guruň.
Süňk gurlansoň, deriniň wagty geldi.Şondan bärinyşan skeletiwenyşanlaryň modeliprosesinde bölünýärler3D nyşanöndürmek, işlemek prosesihökmanySüňkler hereket edende, degişli bölekleriň hereketini yzarlamagyny üpjün etmek üçin myşsalar we deri degişli skelete degişlidir.
3Dmax, Maýa, MotionBuilder, köplenç ulanylýan programma üpjünçiligi,3Dmax nyşan studiýasyenjamlary we hereketi ele almak maglumatlary saklamak üçin.Maýa köplenç birleşdiriji plugin ulanýardyösen skelet enjamysüňkleri döretmek üçin humaIK ulanyp.
Süňk (skelet), baglaýjy (Rigging), derisi hakda (Derisi), çotgaagramlar(Agram boýagy)
3D animasiýa modelleri köp sanly dikliklerden (Vertex) ybaratdyr we şeýle köp sanly dikligi her çarçuwada görkezilen ýere el bilen geçirmek mümkin däl.Şonuň üçin hudo .nikler haýwan süňkleri bilen deriniň arasyndaky baglanyşa üns berýärler we model üçin wirtual süňkleri ýasadylar.
Armatura diýilýän skelet, edil adamyň süňkleri ýaly bir süňkden durýar.Süňkleri we modeli haýsydyr bir görnüşde “birleşdirmek” ýa-da “ýygnamak” isleýäris, aslynda soň derini atlarys.Şeýlelik bilen, her süňk ýakyn ýeriň depelerine gözegçilik edýär.Süňk hereket edende, skelet bogunlary özi bilen hereket etmek üçin gözegçilik edýän süňküni çeker.
Süňkler bilen dolandyrmak has aňsat.Theöne rol alanda has amatly.Şonuň üçin adamlar mehaniki dizaýn ýörelgelerini aldylar, birnäçe skelet çäklendirmelerini düzdüler we bu çäklendirmeleri akylly birleşdirip, käbirlerini goşupgözegçilik edijis, käbir çylşyrymly poza ýetmek üçin köp süňkleri herekete getirip biler, diňe bir ýa-da iki hereket etmeligözegçilik edijis gazanyp bolar.Mysal üçin, aýak basýan topuk pozasy bu baglanyşyk gurluşy bilen gazanylýar.
Derlemek süňkleri we modelleri birleşdirmek prosesi.InBlender, bu gysga ýol operasiýasy (Ctrl + P) we hatda bellemek meselesidiragramlarşol bir wagtda.Blenderiň ýanyndaky awtomatiki agyrlyk şeýle bir amatly we takyk welin, ýönekeý häsiýetli deriler üçin Blender ulanylanda agramlary el bilen ýuwmagyň zerurlygy ýok.
Bir süňk köp uçlary dolandyryp bilýär we şol bir wagtyň özünde bir süňk köp süňkler tarapyndan dolandyrylyp bilner.Şol süňklere gözegçilik etmek üçin bu süňkleri bellemeli ýerimiz, gözegçilik bolsa agram diýilýär.3D programma üpjünçiliginde agramlary sazlamak üçin iň köp ulanylýan gural çotga meňzeş gurallara meňzeýär, şonuň üçin bu prosese çotga agramy hem diýilýär.Şol bir skelet we şol bir model, agramlaryň konfigurasiýasy başga, döredilen animasiýa effekti başgaça bolar.