Adaty önümçilik usullary fotogrammetriýa, alhimiýa, simulýasiýa we ş.m.
Köplenç ulanylýan programma üpjünçiligi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Suratkeş, Blender, ZBrush,Fotogrammetri
Köplenç ulanylýan oýun platformalarynda öýjükli telefonlar (Android, Apple), HK (bug we ş.m.), konsollar (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH we ş.m.), elde göterilýän enjamlar, bulut oýunlary we ş.m.
Bir jisim bilen adamyň gözüniň arasyndaky aralygy belli bir manyda “çuňluk” diýip häsiýetlendirip bolar.Obýektdäki her nokadyň çuňlugy baradaky maglumatlara esaslanyp, obýektiň geometriýasyny hasam duýup bileris we retinadaky fotoreptor öýjükleriniň kömegi bilen obýektiň reňk maglumatyny alyp bileris.3D skanerenjamlar (köplenç diwary skanirlemek weskaneri düzüň) nokat buludyny (nokat buludy) döretmek üçin obýektiň çuňlugyny ýygnamak arkaly adam gözüne gaty meňzeş işlemek.Nokat buludy, modeli skanerden we maglumatlary ýygnandan soň 3D skaner enjamy tarapyndan döredilen diklikler toplumydyr.Nokatlaryň esasy aýratynlygy pozisiýa bolup, bu nokatlar kompýuter gurşawynda 3D model torunyň esasy birligini döredýän üçburçluk ýüzüni emele getirýär.Diklikleriň we üçburçluk ýüzleriň jemi jem bolup, tor kompýuter gurşawynda üç ölçegli zatlary görkezýär.
Dokma, modeliň üstündäki nagşy aňladýar, ýagny reňk maglumatlary, oňa oýun sungatyna düşünmek Diffuse kartasy.Dokumalar 2D şekil faýly hökmünde görkezilýär, her pikselde U we V koordinatlary bar we degişli reňk maglumatlary alyp barýar.Tekste dokumalary goşmak prosesine UV kartasy ýa-da tekstura kartasy diýilýär.3D modeline reňk maglumatlary goşmak, isleýän iň soňky faýlymyzy berýär.
DSLR matrisa 3D skaner enjamymyzy gurmak üçin ulanylýar: kamerany we ýagtylyk çeşmesini oturtmak üçin 24 taraply silindrden ybarat.Iň oňat netijeleri almak üçin jemi 48 Canon kamerasy oturdyldy.Şeýle hem 84 sany yşyk çyrasy oturdyldy, her toplum 64 yşyklandyryjydan ybarat bolup, jemi 5376 çyra üçin, hersi birmeňzeş ýagtylygyň ýerüsti ýagtylyk çeşmesini emele getirýär we skanirlenen obýektiň birmeňzeş täsir etmegine mümkinçilik berýär.
Mundan başga-da, surat modellemegiň täsirini ýokarlandyrmak üçin her çyra toparyna polýarizasiýa filmini we her kamerada polýarizator goşduk.
Awtomatiki usulda döredilen 3D maglumatlary alanymyzdan soň, azajyk düzedişler girizmek we gaşlar we saçlar ýaly käbir kemçilikleri aýyrmak üçin modeli adaty Zbrush modeline import etmeli (muny saç ýaly çeşmeler üçin başga usullar bilen ederis) .
Mundan başga-da, aňlatmalary janlandyranda has gowy öndürijilik bermek üçin topologiýa we UV-ler düzedilmeli.Aşakdaky çep surat, gaty bulaşyk we düzgünsiz awtomatiki döredilen topologiýa.Sag tarap, aňlatma animasiýasy üçin zerur bolan sim gurluşyna has laýyk gelýän topologiýany sazlandan soň täsir edýär.
UV sazlamak bize has içgin kartalaşdyryş çeşmesini bişirmäge mümkinçilik berýär.Geljekde AI arkaly awtomatiki gaýtadan işlemek üçin bu iki ädim göz öňünde tutulyp bilner.
3D skaner modellemek tehnologiýasyny ulanyp, aşakdaky suratda gözenek derejesindäki takyklyk modelini döretmek üçin bary-ýogy 2 gün ýa-da ondanam az wagt gerek.Şeýle real modeli ýasamak üçin adaty usuldan peýdalansak, gaty tejribeli model öndürijisine konserwatiw taýdan tamamlamak üçin bir aý gerek bolar.
CG nyşan modelini çalt we aňsat almak indi kyn mesele däl, indiki ädim gahryman modelini herekete geçirmekdir.Adamlar uzak wagtyň dowamynda öz görnüşleriniň aňlatmalaryna gaty duýgur bolmak üçin ösdi we oýunlarda ýa-da CG filminde bolsun, gahrymanlaryň aňlatmalary elmydama kyn mesele bolupdy.