sahypa_banner

gizlen

  • Üç kölege we ikisi rol ulanýar.

    Üç kölege we ikisi rol ulanýar.

    Üç kölege we nyşanlarda iki ulanylyş (cel kölegesi / toon kölegesi) real däl şekillendiriş sungatydyr. Bu usul, 3D obýektiň esasy reňkiniň üstünde tekiz reňk döredýär, 2D effektini saklamak bilen obýektiň 3D perspektiwasyna meňzeýär. Plyönekeý söz bilen aýdylanda, 3D modeli 3D görnüşinde modellendirilýär we soňra 2D reňk blok effektine öwrülýär. 3D nyşanlaryň 2D görkezilmegi 2D oýunlarynda umumy usul. 3D nyşan ilki bilen 3D tehnologiýasy bilen modellendirilip, 2D p görnüşinde görkezilýär ...
  • Üç kölege we ikisi sahnany ulanýar

    Üç kölege we ikisi sahnany ulanýar

    Üç kölege we iki ulanyş (cel kölegesi / toon kölegesi) real däl şekillendirişiň çeper usulydyr. Bu usul, 3D obýektiň esasy reňkiniň üstünde tekiz reňk döredýär, 2D effektini saklamak bilen obýektiň 3D perspektiwasyna meňzeýär. Plyönekeý söz bilen aýdylanda, 3D modeli ilki 3D tehnologiýasy arkaly modellendirilýär, soňra 3D modeli 2D reňk blok effektine öwrülýär. Üç kölege we iki ulanyş, 3D önümi ulanyp, 2D el çyzmagyň ekspressiwligini dikeltmegiň usulydyr ...
  • VR mazmuny özleşdirmek hyzmatlary

    VR mazmuny özleşdirmek hyzmatlary

    Uly we hünärmen oýun sungaty autsorsing önümçilik hyzmatyny üpjün ediji hökmünde, Char açar programma topary bar, bu size VR açar doly prosesi çözgüdi düzmek, XBOX PS PC MOBILE we islendik platforma (öýjükli telefon (Android, Apple) üçin beýleki oýunlary tamamlamaga kömek edip biler. ), HK (bug we ş.m.), konsol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH we ş.m.), elde göterilýän, bulut oýunlary we ş.m.) 2D düşünje sungatyny, UI-ni öz içine alýan oýun oýnamak üçin çeper çözgütleriň doly toplumyny hödürleýäris. , 3D nyşan, 3D sahnalar, ýer kodlamagy, aktio ...
  • 3D skaner önümçilik hyzmatlary - Sahna skaneri

    3D skaner önümçilik hyzmatlary - Sahna skaneri

    Umumy önümçilik usullaryna fotogrammetriýa, alhimiýa, simulýasiýa we ş.m. girýär. , konsol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH we ş.m.), elde göterilýän, bulut oýny we ş.m. 2021-nji ýylda “Suw sowugyna garşy” oýny sahnany açdy on müň budda gowagy. Taslama toparynyň gözleg we barlag işgärleri çuňňur ...
  • 3D skaner önümçilik hyzmatlary - Nyşanlary skanirlemek

    3D skaner önümçilik hyzmatlary - Nyşanlary skanirlemek

    Umumy önümçilik usullaryna fotogrammetriýa, alhimiýa, simulýasiýa we ş.m. girýär. , konsollar (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH we ş.m.), el göterijiler, bulut oýunlary we ş.m. Bir obýekt bilen adamyň gözüniň arasyndaky aralygy “çuňluk” hökmünde häsiýetlendirip bolar many. Obýektdäki her nokadyň çuňlugyna esaslanyp, edip bileris ...
  • Hereketi ele almak maglumatlary arassalamak we optimizasiýa

    Hereketi ele almak maglumatlary arassalamak we optimizasiýa

    “Spark Streaming” maglumatlary arassalamak mehanizmi (I) DStream we RDD Bilşimiz ýaly, “Spark Streaming” hasaplamasy “Spark Core” esaslanýar we “Spark Core” -iň özeni RDD, şonuň üçin “Spark Streaming” RDD bilen hem baglanyşykly bolmaly. Şeýle-de bolsa, “Spark Streaming” ulanyjylara RDD-ni gönüden-göni ulanmaga rugsat bermeýär, ýöne DStream düşünjeleriniň toplumyny abstrakt edýär, DStream we RDD öz içine alyjy gatnaşyklar, oňa Java-da bezeg nagşy hökmünde düşünip bilersiňiz, ýagny DStream RDD-iň ösüşi, ýöne özüni alyp barşy RDD-e meňzeýär ...
  • 16 sany wikon kamerasy bilen surata düşürmek

    16 sany wikon kamerasy bilen surata düşürmek

    3D hereketi ele almak ulgamy, dürli mehaniki hereketi ele almak, akustiki hereketi ele almak, elektromagnit hereketi ele almak, optiki hereketi we inertial hereketi ele almak prinsipine laýyklykda üç ölçegli kosmos enjamlarynda obýektiň hereketiniň giňişleýin ýazgysydyr. Bazardaky häzirki esasy üç ölçegli hereketi ele alýan enjamlar esasan soňky iki tehnologiýa. Beýleki köp ýaýran önümçilik usullaryna surat skaner tehnologiýasy, alhimiýa, simulati ...
  • Maýa / Maks / Motionbuilder tarapyndan açar çarçuwaly animasiýalar

    Maýa / Maks / Motionbuilder tarapyndan açar çarçuwaly animasiýalar

    Sheer köp AAA oýunlaryna gatnaşdy we baglamak, derlemek, oýun eli K-hereketi, hereketi ele almak we maglumatlary bejermek, ýörite effektler / Oňurga / Live 2D we ş.m. baý taslama tejribesine eýe, müşderilerimiziň berk tehniki talaplaryny kanagatlandyryp bileris we oýun hereketi baradaky ähli pikirlerine düşüniň. K-animasiýa, hereketi ulaltmak üçin gahrymany has ýerine ýetiriji etmek usulydyr. “Pixar”, “DreamWorks 3d” animasiýasy we “World of Warcraft” fantaziýa oýunlary. El-k animasiýa ...
  • UI / UX dizaýny we ýerleşişi

    UI / UX dizaýny we ýerleşişi

    UI = Ulanyjy interfeýsi, ýagny “ulanyjy interfeýs dizaýny”. Soňky 24 sagatda oýnan oýnuňyzy giriş interfeýsinden, operasiýa interfeýsinden, özara täsir interfeýsinden, oýun reklamalaryndan, ussatlyk nyşanlaryndan, ICON-dan açsaňyz, bu dizaýnlaryň hemmesi UI oýunlaryna degişlidir. başgaça aýdylanda, oýun oýnamakdaky işleriňiziň ýarysyndan gowragy UI bilen iş salyşýar, akylly dizaýn edilen, düşnükli we ýylmanak, oýun tejribäňize köp täsir edýär. Oýun UI dizaýny ne “oýun ...
  • Mahabat afişalary we suratlar

    Mahabat afişalary we suratlar

    Afişalar bilen illýustrasiýalaryň arasyndaky tapawut. Afişalar köpçüligiň dykgatyna ýetirilýär, köpüsi obýektiň işi we käbir täjirçilik we beýleki dürli taraplar. Umuman aýdanyňda, afişalaryň has yzygiderli aýratynlygy, olaryň hemmesiniň iki sany aýrylmaz bölegi bolmagy, ýagny ýerleşiş we wagt bolmagydyr. Şeýle hem afişalarda adamlaryň ünsüni çekmek we has gowy mahabat effektini almak üçin ünsi jemlemeli. Illustrations köplenç illýustrasiýa hökmünde bellidir we şol ýerde ...
  • 2 D sahna sazlamasy

    2 D sahna sazlamasy

    Dürli oýun sahnalary dürli stillerde we usullar bilen düzülendir, ýöne esasan, bularyň hemmesi oýun hekaýasyna ýa-da oýundaky gahrymanlara hyzmat edýär. 2D sahna düzmek, oýun öndürmek prosesinde örän möhüm ädimdir we oýnuň hekaýasyny tekiz boýag, galyň boýag, ýarym galyň boýag, öýjükli we ş.m. ýaly dürli stiller bilen ajaýyp görkezmek üçin döredilýär. nagyş usullary. Diýmek, 2D sahna sazlamasynyň haýsy taraplaryna üns bermeli? (A) Çykyşdan ...
  • Iki ölçegli 2D rol sazlamasy

    Iki ölçegli 2D rol sazlamasy

    Oýundaky nyşanlaryň dizaýny, köplenç dünýägaraýyş, häsiýet fon, häsiýet, häsiýetiň ýerleşişi we ş.m. öz içine alýar. Käwagt käbir aýratyn mowzuklary nyşanlaryň beýany bilen birleşdirmek zerur bolýar. Nyşan dizaýny, skript, düzüliş, eskiz (kompozisiýa) we nyşan dizaýnynyň ilkinji taslamasy ýaly tekst sazlamasynyň abzasyndan alnan. Ahyrynda tekiz boýag, galyň boýag, ýarym galyň boýag, öýjük ... ýaly dürli stiller bilen ýetişen düşünje çeper eserine öwrüldi.
12Indiki>>> Sahypa 1/2