• news_banner

Hyzmat

Sheer köplere gatnaşdyAAA oýnys we baý taslama tejribesi barhökmany, derisi, oýun eli K-hereket, hereketi ele almak we maglumatlary bejermek,aýratyn effektler/Aýlanmake/2D ýaşawe ş.m. Müşderilerimiziň berk tehniki talaplaryny kanagatlandyryp bileris we oýun hereketi baradaky ähli pikirlerini durmuşa geçirip bileris.
K-animasiýa, hereketi ulaltmak üçin gahrymany has ýerine ýetiriji etmek usulydyr.“Pixar”, “DreamWorks 3d” animasiýasy we “World of Warcraft” fantaziýa oýunlary.El k-animasiýasy hereketi ele almagyň realizmine ýetip bilmez we tersine, hereketi surata düşürmek k-animasiýanyň ýerine ýetirip bilmez.Alnan iki stil mowzugyň dürli zerurlyklaryna uýgunlaşýar.Wagtyň meselesi däl, hakyky adam hereketi gaty çylşyrymly we beýnimiz ýönekeý hereketde ähli hakyky jikme-jiklikleri ýüze çykarmak üçin hyýalymyzy synap bilmez.Şeýle-de bolsa, salgylanma wideosy bar bolsa, k-animasiýa bilen hereketi surata düşürmegiň arasynda şol bir uzynlykdaky animasiýa öndürmek üçin gerek wagty uly tapawut ýok.Animasiýada köp ulanylýan hereketi surata düşürmegiň açary, salgylanma wideosyny surata düşürmekden animatoryň simulýasiýasyna çenli ädimiň wagtyny we bahasyny tygşytlamagydyr.
Hereketi ele almak we K-hereketi
“Awatar” -dan soň hereketi surata düşürmek, marketing gimmick-den CG önümçilik standartyna çenli, tehnologiýanyň hemmetaraplaýyn täzeligi, film we telewideniýe, oýunlar, mahabat we beýleki ugurlarda has köp ulanylýar.
Köp datçigi bolan hereketi ele almak (mundan beýläk “hereket goşundysy” diýlip atlandyrylýar) enjamlary sebäpli bir datçigiň bahasy 20,000 +.Ilkinji ýyllarda dinamiki goşmaça enjamlar bilen enjamlaşdyrylan, az iş çykdajylary bilen birlikde köp kompaniýalar ýok, kompaniýalaryň köpüsi henizem K hereketine esaslanýar.
Technologyöne tehnologiýanyň ösmegi bilen enjamlar arzanlaýar we arzanlaýar, içerki oýunlar, film we telewideniýe bazary barha ähmiýetli bolýar, köp kompaniýanyň jübüsi barha köpelýär.Zähmetiň bahasynyň ýokarlanmagy bilen birlikde köpçülikleýin önümçilik kompaniýalary has köp doldurmak üçin göçüp barýarlar.
Deňeşdirip görsek, dinamiki patch animatoryň netijeliligini belli bir derejede ýokarlandyrýar.Hawa, dogry okaýarsyňyz, animatoryň netijeliligini ýokarlandyrmak.Dinamiki patchdan alnan maglumatlary taslamada gönüden-göni ulanyp bolmaýandygy sebäpli, simwollaryň interpolýasiýasy, süýşmek, berklik, jitter we beýleki meseleler häzirki tehnologiýa bilen çözülenok.
Häzirki wagtda dinamiki ýamany ulanýan içerki taslamalaryň köpüsi, Wakamori Digital-yň “Islenmeýän adamlar” we “Xuanji Technology” -iň “Çin Şi Ming ueu” ýaly oýunlar we animasiýa bölümleri.Qualityokary hilli taslamalarda ulanylýan häzirki wagtda Nanjing Force tarapyndan öndürilen “Gudrat”.
Animasiýa bölümleri, adatça, hepdede üýtgäp başlaýar, ýagny hepdede bir bölüm etmeli.Şeýle köp mukdarda animasiýa jemläp, gowy iş edip bilýän animatorlar üçin kyn, şonuň üçin dinamiki patch ulanmak gowy çözgüt.Geçmişde bir animator aýda diňe bir minut animasiýa edip biler, ýöne animator animasiýany düzedip çykyşy artdyryp biler.Programmany üýtgetmek gaty amatly bolar.
Tehniki önüm hökmünde dinamiki ýamanyň artykmaçlyklary we kemçilikleri
Taraz.
1) ritmi ele almak we has reallaşdyrmak.
2) çeýeligi we amatlylygy, enjamlary düzetmek bilen, aktýor talaplara laýyklykda bir günde dürli ssenariýalar üçin maglumatlary alyp biler.
3) Önümçiligi artdyrmak.
Adetmezçilikleri.
1) enjamlaryň ýokary bahasy, kiçi kompaniýalary enjamlaşdyrmak kyn.
2) bejerilmeli işden çykmak, ikinji çykdajylary ýokarlandyrmak.
3) Alnan maglumatlary üýtgetmek aňsat däl.
4) Uly çäklendirmeler.
Umuman aýdanyňda, tehniki önüm ýa-da sungata hyzmat, aňlatma görnüşinden, dinamiki goşundy we dürli maksatlara ýetmek üçin K eli: iň hakyky we näzik gözlemek, erkin we ýerine ýetirmek aňsat; görnüşi.