• news_banner

Hyzmat

Adaty önümçilik usullary fotogrammetriýa, alhimiýa, simulýasiýa we ş.m.
Köplenç ulanylýan programma üpjünçiligi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Suratkeş, Blender, ZBrush,Fotogrammetri
Köplenç ulanylýan oýun platformalarynda jübi telefony (Android, Apple), HK (bug we ş.m.), konsol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH we ş.m.), elde göterilýän, bulut oýny we ş.m.
2021-nji ýylda “Suw sowugyna garşy” oýny on müň budda gowagynyň sahnasyny açdy.Taslama toparynyň gözleg we barlag işgärleri “çuňňur gözleg geçirdi”MeshShader”Tehnologiýasy we hereketlendirijisini ulanyp“ Momentok pursat hödürlemek ”tehnologiýasyny ösdürdi we bu tehnologiýany“ On müň Buddanyň gowagy ”sahnasyna ulandy.Hakyky amalyMeshShaderoýunda tehnologiýany görkezmek, şübhesiz, kompýuter grafikasy ugrundaky ýene bir uly böküşdir we sungat önümçiliginiň üýtgemegine täsir eder.
Bu tehnologiýanyň ornaşdyrylmagynyň ulanylmagyny çaltlaşdyrjakdygy çak edilýär3D skaner(köplenç ýeke diwary skanirlemek we skanirlemek) oýun oýnamakda modellemek enjamlary we 3D skaner modellemek tehnologiýasy bilen oýun sungatynyň aktiwlerini öndürmek prosesini has ýakynlaşdyryň.3D skaner modellemek tehnologiýasy bilen “MeshShader” pursatsyz hödürlemek tehnologiýasynyň utgaşdyrylmagy sungat öndürijilerine köp sanly ýokary derejeli, elde heýkeltaraşlyk, el bilen topologiýa we el bilen görkezilişi tygşytlamaga mümkinçilik berer.Heýkeltaraşlyk, el bilen topologiýa, el bilen UV bölmek we ýerleşdirmek we material öndürmek üçin köp wagt tygşytlaýar, bu oýun sungat işgärlerine has köp wagt we güýji has esasy we döredijilik işine sarp etmäge mümkinçilik berýär.Şol bir wagtyň özünde, bu estetikany, çeperçilik ukyplaryny, çeşmeleri birleşdirmegi we döredijiligi modellemek ölçeglerinde oýun sungaty bilen meşgullanýanlar üçin has ýokary talaplary öňe sürýär.
Şeýle-de bolsa, tutuş tehnologiýa bilen deňeşdirilende, ummanyň diňe bir damjasy ýa-da Tarzandaky gaýa.Hakyky tebigy sahnalardaky jikme-jiklikler göz öňüne getirişimizden has baý, hatda kiçijik bir daş hem bize çäksiz sanlary görkezip biler.3D skaner we MeshShader sähelçe hödürlemek tehnologiýasynyň goldawy bilen, jikme-jikliklerini ters suw sowuk dünýäsinde iň ýokary derejede dikeltmegi başardyk.
Tehniki işgärlerimiziň hyzmatdaşlygy bilen, skanirlemek prosesinde käbir ýadaw ädimleri programma taýdan awtomatlaşdyrdyk, birnäçe minutda ýokary takyklyk model çeşmelerini döretdik.Biraz düzedişden soň, islän iň soňky modelimizi alyp bileris we ahyrynda zerur bolan her dürli çözgütleri awtomatiki döredip bileris.
Şeýle takyk modelleri etmegiň adaty usuly, Zbrush-da uly we uly jikme-jiklikleri ýasamak, soňra bolsa has jikme-jik material ýerine ýetirmek üçin SP-ni ulanmakdyr.Taslamanyň zerurlyklaryny kanagatlandyrjakdygyna garamazdan, modelden dokumanyň tamamlanmagyna çenli azyndan üç-bäş gün köp zähmet çykdajylaryny talap edýär we dokumanyň jikme-jik ýerine ýetirilmegini gazanyp bilmez.3D skaner tehnologiýasyny ulanyp, isleýän modelimizi has çalt alyp bileris.